viernes, 31 de enero de 2014

En busca del género perdido

A lo largo de gran parte de las décadas de los 80 y de los 90, las aventuras gráficas fueron un género idolatrado por muchísimos usuarios. Se trata de una clase de videojuegos basada en la búsqueda de objetos, resolver rompecabezas y conversar con distintos personajes para obtener nuevas pistas. Con este tipo de juegos se pueden pasar horas y horas dándole vueltas a la cabeza para dar con la solución.

En la actualidad, el número de títulos que aparece en el mercado es muy bajo, y desde un tiempo a esta parte ha variado en demasía el estilo que los caracterizaba, algo que les ha hecho perder fuerza, calidad y originalidad, sobre todo con la desaparición del sistema point-and-click (apuntar y hacer click) dando paso al diseño en 3D, más incómodo a la hora de interactuar con los elementos del escenario.

La primera entrega de la saga King’s Quest (1984) está considerada la primera aventura gráfica de la historia, aunque la edad dorada del género comenzó, probablemente, con Indiana Jones y la última cruzada (1989), videojuego de LucasArts basado en la película de título homónimo que por primera vez introducía la acción de “hablar”, con diferentes respuestas posibles a elegir; además, sentó las bases de los éxitos posteriores de la compañía.

Y es que Monkey Island (1990) y Monkey Island 2 (1991), los dos de LucasArts, son, sin lugar a dudas, las aventuras gráficas más admiradas de todos los tiempos. Las peripecias de Guybrush Threepwood en estos títulos tienen un nivel tan alto que aún no se ha llegado a superar y, seguramente, no se hará jamás. Asimismo, desde 2009 y 2010, respectivamente, se puede jugar, incluso en los smartphones, a nuevas versiones de ambos en alta definición, con diversas mejoras gráficas y sonoras; una demostración más de que no solamente son dos obras maestras, sino de que este tipo de juegos deben volver al sistema point-and-click.

Clásicos indispensables han sido algunos como Maniac Mansion (1987), Loom (1990) Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992), Los archivos secretos de Sherlock Holmes (1992), Day of the Tentacle (1993), Simon the Sorcerer (1993), Mundodisco (1995) o Broken Sword (1996) y Broken Sword 2 (1997), entre otros muchos. The Longest Journey (1999) fue una de las últimas grandes aventuras gráficas de las que se ha disfrutado.

No obstante, con la llegada del siglo XXI se empezó a innovar en el género, y con la introducción del diseño en 3D se decepcionó a la mayoría de los jugadores. Así, por ejemplo, la exitosa saga de Monkey Island -que en 1997 tuvo una genial tercera entrega- fracasó con su cuarto título, que incorporó esta, entonces, novedosa aunque desacertada técnica.

En este sentido, si se pretende revitalizar esta tipología de videojuegos que se ha visto al borde del abismo, el objetivo debe ser retornar al sistema que los caracterizaba en su mejor época y que tantas alegrías dio a más de uno. De momento, en los pocos títulos que se lanzan, como The Cave (2013), se vislumbra una cierta vuelta a los orígenes; pero, por ahora, no son lo que eran. Ojalá regresen.


Artículo publicado en La Provincia.

sábado, 18 de enero de 2014

La secuela de 'El hombre de acero', retrasada hasta mayo de 2016

Una penosa novedad que nadie esperaba. La secuela de El hombre de acero, que estaba prevista para el año que viene, se retrasa casi un año, hasta mayo de 2016. Según informa Variety, con comunicado oficial de Warner, el rodaje se pospone hasta el segundo cuarto de este año -abril, como mínimo-, con lo que el estreno también se atrasa, en concreto hasta el 6 de mayo de 2016.

Los motivos, al menos los oficiales, se desconocen de momento. Podría tratarse de que la compañía ve demasiada competencia en 2015 (Los vengadores 2 y Star Wars VII, entre otras) o simplemente por problemas internos en la producción. El hueco dejado por el 17 de julio de 2015 lo ocupará una película de Peter Pan que está preparando la propia Warner.

Muchos especulan con que podría tratarse de un nuevo caso como el de Superman Lives!, que nunca llegó a estrenarse. Esperemos que con esta no pase lo mismo, aunque de momento ya tenemos mala noticia para rato.


Fuente: Supermanjaviolivares.

lunes, 13 de enero de 2014

Una ilusión que debería regresar

Illusion of Time -conocido como Illusion of Gaia en su versión estadounidense- es un videojuego lanzado en 1995 en Europa para Super Nintendo. Se trata de uno de los imprescindibles de la plataforma que de momento no tiene previsto ni un remake, ni una continuación ni nada por el estilo. Sin embargo, muchos usuarios siguen disfrutándolo todavía en emuladores de la vieja plataforma.

Forma parte de una saga que completan Soul Blazer y Terranigma, aunque no son secuelas directas. Fue uno de los mejores títulos de rol que vio la luz en la consola. La historia se centra en el personaje de Will, un chico cuyo padre desapareció en una expedición a la Torre de Babel. El joven, que vive con sus tíos en un pueblo llamado South Cape, se embarca en una aventura junto a sus amigos Lance, Seth, Eric, Lilly, Kara y Neil en busca de la Torre de Babel y de su padre Olman.

Will posee ciertos poderes que le permiten atraer hacia él algunos objetos que se encuentran a distancia. A lo largo del juego, además, puede alternarse con los otros dos personajes jugables además de Will: Freedan y Shadow, cada uno con habilidades especiales y únicas. Esto lo podrá llevar a cabo en los llamados espacios oscuros, donde se encuentra Gaia, el espíritu de la madre Tierra que da la posibilidad al jugador de curarse y guardar la partida en curso.

En su periplo, el grupo visita diferentes tierras como el legendario continente perdido de Mu, las Ruinas Incas, las Líneas de Nazca, la Gran Muralla China, las pirámides de Egipto y el templo de Angkor Vat; en estos lugares Will debe buscar las Estatuas Místicas que le permitirán destruir un cometa que se acerca al planeta y desentrañar el misterio de la Torre de Babel. Para ello, tendrá que derrotar a numerosos demonios, monstruos y enemigos, como El Chacal, un mercenario que los persigue con el fin de descubrir y controlar la fuente de los poderes oscuros de Will. Todo esto y más ofrece este juegazo que los usuarios de Super Nintendo han podido disfrutar. 

En este sentido, y dado que las revisiones de los clásicos suelen tenerse en cuenta, uno que sin duda merecería volver es Illusion of Time, ya sea en forma de nueva versión o de secuela del original. Desde luego, a los admiradores de esta excelente obra les haría ilusión.


Artículo publicado en La Provincia.